۱- استاد حقوق مالکیت فکری، دانشکده حقوق، دانشگاه تربیت مدرس، تهران، ایران ، p.mohamadi@modares.ac.ir
۲- دانش آموخته کارشناسی ارشد حقوق مالکیت فکری، دانشکده حقوق، دانشگاه تربیت مدرس، تهران، ایران
چکیده: (۱۴۸۶ مشاهده)
بازی ویدیویی یکی از آثار فکری با بیشترین مخاطب است و با توجه به بازار بزرگی که به خود اختصاص داده، حمایت مؤثر از آن امری ضروری است. از طرفی حقوق مالکیت فکری و بهطور ویژه، حقوق مالکیت ادبی و هنری، نقش اصلی را در حمایت از آن ایفاء میکند؛ بنابراین در این پژوهش کوشش میشود تا ضمن معرفی بازی ویدیویی بهعنوان یک پدیدهی فکری، قالب حمایتی مناسب در حقوق مالکیت ادبی و هنری ایران و آمریکا برای حمایت از آن معرفی گردد. این پژوهش با روش توصیفی-تحلیلی و با استفاده از منابع کتابخانهای و اینترنتی نگاشته شده است. در قوانین و مقررات ایران و آمریکا صراحتاً از بازیهای ویدیویی نام برده نشده، با وجود این، در رویهی قضایی آمریکا، بازیهای ویدیویی بهعنوان اثر دیداری-شنیداری مورد حمایت قرار میگیرند و در ایران، در خصوص چگونگی حمایت، اختلاف نظر وجود دارد. نتیجهی این پژوهش آن است که هم اثر ترکیبی مذکور در بند 12 مادهی 2 «قانون حمایت حقوق مؤلفان و مصنفان و هنرمندان» و هم نرمافزار، میتوانند بهعنوان قالب حقوقی جهت حمایت از بازی ویدیویی استفاده شوند و در هر دو صورت، نظام طبقهبندیِ توزیعیِ نسبی بهعنوان مکمل این قالبهای حمایتی مورد استفاده قرار میگیرد. در نهایت پیشنهاد میشود که ضمن شفافیت در انتشار آرای قضایی به منظور شکلگیری رویهی قضایی در این زمینه، قوانین مرتبط با مالکیت فکری از جمله قانون حمایت حقوق مؤلفان، مصنفان و هنرمندان و قانون حمایت از حقوق پدیدآورندگان نرمافزارهای رایانهای بهروزرسانی شوند.
نوع مقاله:
پژوهشی اصیل |
موضوع مقاله:
حقوق تطبیقی دریافت: 1402/2/25 | پذیرش: 1402/7/12 | انتشار: 1402/7/26